2021-ci ildə qlobal AR/VRQulaqlıq tədarükünün həcmi illik 92,1% artımla 11,23 milyon ədədə çatacaq. Bunlardan VR qulaqlıq tədarükünün həcmi 10,95 milyon ədədə çataraq illik 10 milyon ədəd tədarüklə sənayedə mühüm bir dönüş nöqtəsini qıracaq. IDC 2022-ci ildə bu rəqəmin illik 43,6% artımla 15,73 milyon ədədə çatacağını gözləyir.
2021-ci il, AR/VR başlıqlı displey bazarının 2016-cı ildən sonra yenidən partladığı ildir. Beş il əvvəlki ilə müqayisədə, aparat avadanlığı, texniki səviyyə, məzmun ekologiyası və yaradılış mühiti baxımından beş il əvvəlki ilə nisbətən böyük bir artım müşahidə olunub. Çeşiddəki artım sənaye ekologiyasını daha sağlam və sənaye təməlini daha möhkəm edəcək.
Hazırda,virtual reallıqÇində hələ də erkən mərhələdədir. VR tətbiqlərinin sayı sürətlə artır, böyümə üçün geniş imkanlar və geniş tətbiq ssenariləri mövcuddur.VR oyunlarıGiriş nöqtəsi olaraq, tədricən sosial, canlı yayım, film və televiziya, istehlakçı və digər C tərəfi tətbiqlərinə genişlənmişdir.
Metaverse konsepsiyasının yüksəlişi ilə VR sənayesi inkişaf edir və bir çox şirkət VR-ın tətbiqini sürətləndirir. ByteDance və Huawei ilə yanaşı, Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook və s. kimi bir çox qlobal texnologiya nəhəngi artıq VR yolunda yer alıb. 2022-ci ildə Sony və Apple kimi texnologiya nəhənglərinin yeni VR/AR cihazları da bir-birinin ardınca satışa çıxarılacaq.
Müxtəlif təkrarlamalarlaVR məhsulları, sənaye tədarüklərinin 2022-ci ildə illik müqayisədə 80% artaraq 20 milyon ədədə çatacağı gözlənilir ki, bunlardan META, Sony və Pico şirkətləri müvafiq olaraq 15 milyon/100/1 milyon ədədə çatacağı gözlənilir. 3-4 illik orta müddətli dövrdə VR avadanlıqlarına hələ də oyunlar, canlı yayımlar, videolar və nəqliyyat vasitələri kimi güclü immersiv tətbiq ssenarilərinin (təxminən 90%-ni təşkil edəcəyi təxmin edilir) üstünlük təşkil edəcəyini nəzərə alsaq, oyun konsollarının və digər avadanlıqların tədarükünə və avadanlıqların miqyasına aiddir. İldə 50 milyondan çox ədəd olacağı gözlənilir.
Yazı vaxtı: 15 aprel 2022
