2021-ci ildə qlobal AR/VRqulaqlıq tədarükü illik müqayisədə 92,1% artaraq 11,23 milyon ədədə çatacaq. Onların arasında VR qulaqlıq tədarükü 10,95 milyon ədədə çataraq, illik 10 milyon ədəd tədarüklə sənayedə mühüm dönüş nöqtəsini qırdı. IDC 2022-ci ildə onun 15,73 milyon ədədə çatacağını və illik müqayisədə 43,6% artacağını gözləyir.
2021-ci il AR/VR başlıqlı displey bazarının 2016-cı ildən sonra yenidən partladığı ildir. Beş il əvvəlki ilə müqayisədə aparat avadanlığı, texniki səviyyə, məzmun ekologiyası və yaradılış mühiti baxımından beş il əvvəlki ilə müqayisədə böyük artım. Çeşiddə artım sənaye ekologiyasını daha sağlam edəcək və sənaye təməlini daha möhkəm edəcək.
Hazırda,virtual reallıqÇində hələ ilkin mərhələdədir. VR tətbiqlərinin sayı, böyümə üçün böyük bir otaq və geniş tətbiq ssenariləri ilə sürətlə artır. AlmaqVR oyunlarıgiriş nöqtəsi olaraq, tədricən sosial, canlı yayım, film və televiziya, istehlakçı və digər C tərəfi tətbiqlərə genişləndi.
Metaverse konsepsiyasının yüksəlişi ilə VR sənayesi inkişaf edir və bir çox şirkətlər VR-nin tətbiqini sürətləndirirlər. ByteDance və Huawei ilə yanaşı, Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook və s. kimi bir çox qlobal texnologiya nəhəngləri artıq VR trekdə yerləşdiriblər. 2022-ci ildə Sony və Apple kimi texnologiya nəhənglərinin yeni VR/AR cihazları da bir-birinin ardınca satışa çıxarılacaq.
Müxtəlif təkrarlama iləVR məhsulları, sənaye tədarüklərinin illik müqayisədə 80% artaraq 2022-ci ildə 20 milyon ədədə çatacağı gözlənilir ki, bunun da META, Sony və Pico şirkətlərinin müvafiq olaraq 15 milyon/100/1 milyon ədədə çatacağı gözlənilir. 3-4 illik orta müddətdə, VR avadanlığının hələ də oyunlar, canlı yayımlar, videolar və avtomobil daxili (təxminən 90% təşkil edəcəyi təxmin edilir) kimi güclü immersiv tətbiq ssenarilərinin üstünlük təşkil edəcəyini nəzərə alsaq, göndərmələrə baxın. oyun konsollarının və digər avadanlıqların və avadanlıqların miqyası. İldə 50 milyon ədəd+ görəcəyi gözlənilir.
Göndərmə vaxtı: 15 aprel 2022-ci il