Çin İxrac VR qulaqlıqlarının sayı 10 milyonu keçib, Çin bazarı yeni bir dönüş nöqtəsinə qədəm qoyub

IDC-nin “Qlobal AR/VR Qulaqlıq Bazarının Rüblük İzləmə Hesabatı, 2021-ci ilin 4-cü rübü”nə görə, qlobal AR/VR qulaqlıq tədarükünün 2021-ci ildə 11,23 milyon ədədə çatacağı və bu da illik müqayisədə 92,1% artım deməkdir. Bunun VR qulaqlıqlarının tədarük həcmi 10,95 milyon ədədə çatıb ki, bunun da 80%-i Oculus-un payına düşüb. 2022-ci ildə qlobal VR qulaqlıq tədarükünün illik müqayisədə 43,6% artımla 15,73 milyon ədəd olacağı təxmin edilir.

VR

IDC hesab edir ki, 2021-ci il AR/VR başlıqlı displey bazarının 2016-cı ildən sonra yenidən partlayış edəcəyi il olacaq. Beş il əvvəlki ilə müqayisədə aparat avadanlığı, texniki səviyyə, məzmun ekologiyası və yaradılış mühiti baxımından beş il əvvəlki ilə müqayisədə əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşdıqca sənaye ekologiyası daha sağlam və sənayenin təməli daha möhkəmdir.

VR göndərişləri

Lakin, VR sənayesinin gec başlaması səbəbindən müxtəlif istehsalçıların məhsul xətləri uzun deyil. Qlobal bazar baxımından Oculus Quest seriyası və Sony PSVR seriyası hələ də trekin liderləridir. Eyni zamanda, oyunlar hələ də bu mərhələdə VR qulaqlıqlarının əsas səhnəsidir.

Nümunə olaraq Oculus-un məzmun mağazasını götürək, təqdim etdiyi tətbiqlərin əksəriyyəti oyunlarla bağlıdır. Sony-nin PSVR-nə gəldikdə isə, bu, Sony-nin PlayStation üçün oyun aksesuarıdır.

Xarici bazar araşdırması agentlikləri tərəfindən təqdim edilən açıq məlumata görə, 2018-ci il etibarilə ABŞ-da PS4 satışları 30 milyondan çox ədədlə dünyada birinci yerdə idi ki, bu da ümumi qlobal satışların üçdə birinə bərabərdir. Satışları Yaponiyada 8,3 milyon ədədlə, Almaniyada və Birləşmiş Krallıqda müvafiq olaraq 7,2 milyon və 6,8 milyon ədədlə dünyada ikinci yerdədir.

virtual reallıq oyunu

Obyektiv olaraq,VR oyunlarıhəqiqətən də immersiya və təcrübə hissini ən yaxşı şəkildə əks etdirən tətbiqlərdirVR cihazlarıDigər tərəfdən, oyunlar həm də mövcud VR istehlakçı tərəfində pul vəsaitlərinin hərəkətini reallaşdırmağın və pul vəsaitlərinin qaytarılmasının ən sürətli yoludur.

Bununla belə, daxili bazarda mobil oyun oyunçuları əsas oyun oyunçularıdır və oyun konsolu oyunçuları həmişə azlıqdadır.

Bu, həmçinin VR qulaqlıqları ilə birləşdirilmiş oyun konsollarının xarici ev əyləncə ssenarilərində çox yaygın olmasına, lakin daxili bazarda əsas tələbat olmamasına gətirib çıxardı.

Hazırda oyun ssenariləri baxımından yerli brendlər istifadəçiləri cəlb etmək üçün güzəştli siyasətlərdən daha çox istifadə edirlər. 2021-ci ildə yerli VR hamısı bir arada bazarının C-ucu 46,1%-i təşkil edəcək.

Misal üçün, yerli istehlakçı səviyyəli VR qulaqlıq istehsalçısı Pico-nu götürsək, ən son nəsil Pico Neo3-ü təqdim edərkən "180 günlük qeydiyyat və yarı qiymət" tədbirini başlatdı. Qulaqlığı aktivləşdirdikdən sonra istifadəçilər alış qiymətinin yarısını geri almaq üçün 180 gün ərzində hər gün yarım saat VR oyunları oynaya bilərlər.

iQIYI-nin VR qulaqlığı IQiyu VR-a gəldikdə isə, təxminən 2000 yuan dəyərində 30 əsas VR oyununu birbaşa 0 yuana endirdi və müəyyən modellər üçün "300 günlük qeydiyyat və tam ödəniş" kampaniyasına başladı.

Məhdud müddətli pulsuz oyunlar VR qulaqlıqlarına istifadəçi cəlb etmək üçün bir vasitə ola bilsə də, VR qulaqlıqları üçün ən vacib şey oyun istifadəçi qrupundan çıxmaq və daha populyar "əvəzolunmaz" bir təcrübə təmin etməkdir.

Lakin, metaverse konsepsiyası ilə idarə olunan gələcəkdə Çin bazarında bir çox dəyişiklik olacaq.

Vr Kinoteatrı

IDC analitikləri bildiriblər ki, Çin bazarında əsas brendlərin yeni məhsullarının buraxılış templəri sürətlənib, qiymətlər əhəmiyyətli dərəcədə aşağı düşüb, aparat istehsalçıları kontent ekologiyasına, şaxələndirilmiş marketinq modellərinə və şaxələndirilmiş satış kanallarına investisiyaları artırıblar.

Sənaye mütəxəssisləri jurnalistlərə bildiriblər ki, Oculus Quest 2 hələ Çin bazarına yerli brendlər üçün inkişaf üçün yer açmaq məqsədilə daxil olmasa da, Oculus, Sony və digər şirkətlərlə rəqabət aparmaq üçün yeni rəqabət mühitində daha çox səsə sahib olmaq üçün VR məzmun ekologiyasının qurulmasında səyləri davam etdirmək lazımdır.


Yazı vaxtı: 22 aprel 2022