China Export VR qulaqlıqları 10 milyonu ötdü, Çin bazarı yeni bir dönüş nöqtəsi açdı

IDC-nin “Qlobal AR/VR Qulaqlıq Bazarı Rüblük İzləmə Hesabatı, 2021-ci ilin 4-cü rübü”nə əsasən, qlobal AR/VR qulaqlıq tədarükü 2021-ci ildə 11,23 milyon ədədə çatacaq ki, bu da illik müqayisədə 92,1% artacaq ki, bunun da VR qulaqlıqları olacaq. göndərildi Həcmi 10,95 milyon ədədə çatdı ki, bunun da Oculus-un payı 80%-ə çatdı.2022-ci ildə qlobal VR qulaqlıq tədarükünün illik müqayisədə 43,6% artaraq 15,73 milyon ədəd olacağı təxmin edilir.

VR

IDC hesab edir ki, 2021-ci il AR/VR başlıqlı displey bazarının 2016-cı ildən sonra yenidən partlayacağı il olacaq. Beş il ilə müqayisədə aparat avadanlığı, texniki səviyyə, məzmun ekologiyası və yaradılması mühiti baxımından beş il əvvəllə müqayisədə Əhəmiyyətli təkmilləşdirmə ilə sənaye ekologiyası daha sağlamdır və sənaye təməli daha möhkəmdir.

VR daşımaları

Bununla belə, VR sənayesinin gec başlaması səbəbindən müxtəlif istehsalçıların məhsul xətləri uzun deyil.Qlobal bazar baxımından Oculus Quest seriyası və Sony PSVR seriyası hələ də trekin liderləridir.Eyni zamanda, oyunlar hələ də bu mərhələdə VR qulaqlıqlarının əsas səhnəsidir.

Nümunə olaraq Oculus-un məzmun mağazasını götürün, onun təmin etdiyi tətbiqlərin əksəriyyəti oyunlarla bağlıdır.Sony-nin PSVR-ə gəlincə, bu, Sony-nin PlayStation üçün oyun aksesuarıdır.

Xarici bazar araşdırma agentlikləri tərəfindən verilən açıq məlumatlara görə, 2018-ci ilə qədər ABŞ-da PS4 satışları 30 milyondan çox ədədlə dünyada birinci yerdədir ki, bu da ümumi qlobal satışların üçdə birinə bərabərdir.Onun satışları Yaponiyada 8,3 milyon ədədlə dünyada ikinci, Almaniya və Böyük Britaniyada müvafiq olaraq 7,2 milyon və 6,8 milyon ədədlə yer alıb.

virtual reallıq oyunu

Obyektiv desək,VR oyunlarıhəqiqətən immersiya və təcrübə hissini ən yaxşı əks etdirən tətbiqlərdirVR cihazları;digər tərəfdən, oyunlar həm də cari VR istehlakçı ucunda pul vəsaitlərinin hərəkətini həyata keçirmək və pul vəsaitlərini qaytarmaq üçün ən sürətli yoldur.

Bununla belə, daxili bazarda mobil oyun oyunçuları əsas oyun oyunçularıdır və oyun konsolu oyunçuları həmişə azlıqdadır.

Bu, həm də ona gətirib çıxardı ki, VR qulaqlıqları ilə birləşdirilmiş oyun konsolları xaricdə ev əyləncəsi ssenarilərində çox yaygındır, lakin daxili bazarda əsas tələb deyil.

Hazırda oyun ssenariləri baxımından yerli brendlər istifadəçiləri cəlb etmək üçün daha çox güzəştli siyasətlərdən istifadə edirlər.2021-ci ildə yerli VR all-in-one bazarının C-sonu 46,1% təşkil edəcək.

Nümunə olaraq yerli istehlakçı dərəcəli VR qulaqlıq istehsalçısı Pico-nu götürərək, Pico Neo3-ün ən son nəslini təqdim edərkən, “180 günlük qeydiyyat və yarı qiymət” tədbirini başlatdı.Qulaqlıq aktivləşdirildikdən sonra istifadəçilər 180 gün ərzində hər gün yarım saat VR oyunları oynaya bilərlər ki, nağd pulun yarısını alış qiymətinə qaytarsınlar.

iQIYI-nin VR qulaqlıqlarına gəldikdə, IQiyu VR, o, təxminən 2000 yuan dəyərində olan 30 əsas VR oyununu birbaşa 0 yuana endirdi və xüsusi modellər üçün “300 günlük qeydiyyat və tam ödəniş” kampaniyasına başladı.

Məhdud vaxtlı pulsuz oyunlar VR qulaqlıqları üçün istifadəçiləri cəlb etmək vasitəsi ola bilsə də, VR qulaqlıqları üçün ən vacib şey oyun istifadəçi qrupundan çıxmaq və daha populyar “əvəzolunmaz” təcrübə təqdim etməkdir.

Bununla belə, metaverse konsepsiyasından irəli gələrək, gələcəkdə Çin bazarında çoxlu dəyişikliklər olacaq

Vr kinoteatrı

IDC analitikləri bildiriblər ki, Çin bazarında əsas brendlərin yeni məhsullarının buraxılış tempi sürətlənib, qiymətlər əhəmiyyətli dərəcədə aşağı düşüb, avadanlıq istehsalçıları məzmun ekologiyasına, diversifikasiya olunmuş marketinq modellərinə və şaxələndirilmiş satış kanallarına investisiyaları artırıb.

Sənaye insayderləri jurnalistlərə bildiriblər ki, Oculus Quest 2 yerli brendlərə inkişaf üçün yer açmaq üçün hələ də Çin bazarına daxil olmasa da, Oculus, Sony və digər şirkətlərlə rəqabət aparmaq üçün VR-nin qurulmasında səyləri davam etdirmək lazımdır. məzmun ekologiyası , yeni rəqabət mühitində daha çox söz sahibi olmaq üçün.


Göndərmə vaxtı: 22 aprel 2022-ci il